ウォッチャー
タイプ
- コズミック
- メイジ
- 魂持ち
能力と詳細
- 世話人
- 攻撃する代わりに、味方1体へ5ループのエナジーシールドを与える(リーチャーごとに1回まで)。有効なターゲットがいなくなるとバトルから逃げる。
- フェイタリズム
- 33%の確率で1回の攻撃から受けるダメージが1になるか、33%の確率 で受けるダメージが150%にふえる。
- 追跡
- このユニットがいる間、(ユニットにとって)すべての敵の防御値と回避値が20%下がる。
- 時間切れ
- 時間が逆に進む。
得られるリソース
- 記憶の欠片
- 時の欠片
ゲーム上での説明
ウォッチャーについては知られていることはほとんどない。
何かを見つめている様子がよく目撃される。
彼らはたまに塔へ入り、またすぐ監視するために出てくる時がある。
ウォッチャーが何かに介入することはめったになく、 歴史が大きく変わってしまう可能性がある事象にのみに限られる。
実際に戦闘を行ってみた感想
ウォッチャーはそれほど驚異的ではないのですが、能力は地味に厄介です。強敵と一緒に出現しないようにマップ配置を考えたほうが良いかもしれません。